という感情で読み続けることができるストーリーでした。 特に序盤から小出しにされて蓄積されてきた情報が終盤でどんどん繋がっていくあの快感は何ものにも代えがたいと思います。あのシーンってこのシーンと繋がるんだ!とか、あの出来事があったからこいつはここでこんな行動してたんだ!とか、そういう気づきがどんどん出てくるのが も〜〜〜〜〜〜〜〜めっっっっっっちゃ気持ちいい。 この気持ちよさはミステリ小説とかを読んで得られるそれと同種のものだと思うのですが、圧倒的なボリュームと出される情報の順番、そして上で触れたタイムトラベルやループの概念によって、徹底的に簡単には真相に辿り着けないようにされているので、真相がわかった瞬間の気持ち良さは比じゃないです。 ちなみにプレイ中はこんなに複雑な話、最後まで読んでもちゃんと自分に理解できるのか?という危惧もあったのですが、 究明編 というアーカイブパートで イベント一覧とキーワード解説 を見ることができるので安心です。 イベントアーカイブは時系列順に並んでおり、それぞれのストーリーを読むだけではわかりにくかった前後のつながりもよくわかります。また、特定キャラクターが登場するイベントだけを時系列順に並べた一覧なども見られます。群像劇でありがちな「こいつってこの時どこで何してたんだっけ?」という疑問もこれを見れば一発で解消です。すごい!
Amazon.co.jp:Customer Reviews: 十三機兵防衛圏 プレミアムボックス 【限定版同梱物】豪華スペシャルBOX・『十三機兵防衛圏』シークレットファイル・第二世代型13番機兵ペーパークラフトモデルキット・DLCオリジナルテーマ&アバターセット 同梱 - PS4
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先日発売された、
ヴァニラウェア+アトラスの新作ゲーム
「十三機兵防衛圏」を全クリア+トロフィーコンプリートしたので
感想を書いてみようかと思います。
追想編は2D形式のADV
今作は、 追想編 、 崩壊編 、 究明編 の3本構成。
その中の、 追想編 は2Dでキャラを動かしつつシナリオを進める、ADVゲーム。
そう、こんな美しい画面で、キャラがグリグリ動くけど
ジャンプもなく、戦うこともできません。
他のキャラクタと会話して、集めたキーワードを考察したり
人に使ったりして、シナリオを見ていく(読んでいく)形になります。
今まで、ヴァニラウェアの作品と言えば
朧村正や、オーディンスフィアなど
アクション的要素が存在するゲームが多かったので
今回は、その辺を バッサリ切ってADVゲームとして開発して来たこと に驚きました。
また、ヴァニラウェアの特徴と言えば、超美麗で緻密な2Dグラフィック。
こんな美しいグラフィックの中で、キャラクタがヌルヌル動きます。
表情も仕草もヌルヌル。しかも、追想編のセリフ部分はフルボイスです。
崩壊編:リアルタイムで進む、シミュレーション
崩壊編 は、追想編で選択可能ならキャラクタが乗る、機兵と呼ばれる巨大ロボットと
何故か日本を襲ってくる(理由もストーリーを進めるうちに明かされる?) 怪獣とが戦うリアリタイム制のシミュレーションゲーム
(どちらかというと、タワーディフェンスゲーム)
キャラを選択し、攻撃、移動などを選んでいる時には時間停止しますが
それ以外は 基本的にリアルタイムで敵も動いて攻撃して 来ます。
敵の攻撃範囲を見切り、ミサイル迎撃し、攻撃範囲まで移動する
これらを複数人のキャラクタをそれぞれ選択しつつ動かす必要があるので意外と忙しいです。
ただ、今回は難易度NORMALでプレイしていましたが
特に詰まることもなく、ピンチになることもなく。
難易度としては、それ程苦戦することは少なく。
易しめに作ってあるように感じました。
機兵(ロボット)の装備開放、強化も出来るようになり、
パイロットそれぞれの個性を出しつつ、戦えます。
崩壊編厳しいよ!という人には
難易度CASUAL もあるので、シナリオを早く見たい!!
)を埋め込んでいることから、転移は出来ずとも2180年代の技術をセクター時代に送る何らかの手段があると考えるのが自然である。 ただ、かなり深い事情を知っている様子の沖野ですら、郷登編の発言 からし て自身の知らない間にインナーロシターが埋め込まれたようであり(一体どのように干渉しているのだろうか…あるいは沖野も未来の誰かの生まれ変わりなのだろうか?
)のは、2104年の自動工場で戦力を増強・補填しているからだろうと考えられる。
並列時間軸説
以上のことから…というか時系列表を作ろうとエクセルでアレコレやってる間にこういう表ができた。
「きっかり40年単位でしか転移できない」という言い方でも良いのだが、こっちのほうがわかりやすいかなーと思う。
つまり ゲートによるセクター間の移動は出来るが、時間の流れを遡る事はできないのでは? という仮説である。
ちなみにどのセクターを0年を最初としているのは記録として確認できるのが郷登編の森村の記録(2100年)だからである。
その記録では自らのクローンを「 昭和15年 」の鞍部家に里子に出したと証言しており、 昭和15年 は西暦に換算すると1940年であることからも、西暦の下一桁は全セクター同じであると推察される。
このような時間軸の考え方をすると辻褄が合う部分が多い(ただし一部を除く)。
仮説を全否定する一部・ 緒方編の謎
既に(ただし一部を除く)という文章を2回書いたが、この一部というのが緒方編である。
緒方編だけはこの考察を真っ向から全否定しており、駅のホームから脱線までをループするという「同一セクター内で任意の時間に遡る」シュタゲ的時間移動を行っている。
だがもしこれが可能であるなら、前述した通り『奴ら』に勝つまで何度も防衛戦を繰り返すことが出来てしまい、全体的なストーリーの流れとは逆行する。
恐らく緒方編の転移だけは例外的な特殊ケースだとは思うのだが…。
通信では何者か(沖野? )が「もう一度『巻き戻す』」という発言をしており、郷登編ではロリ村が「全てが巻き戻った」と言っている。
「セクター間の移動」という転移技術とはまた違う「時間の流れを巻き戻す」技術があるのだろうか? このあたりは正直プロローグの情報では考察の余地がないため、本編を楽しみにしたい。
【十三機兵防衛圏】アクチュエーターを最大強化したらどれくらい速くなるのか検証 - YouTube
)である事に気付く(受け入れる)前の男性を丁寧に描いてたと思います ・まぁ、めちゃくちゃ酷かったDQ11sを直前にプレイしていたせいで余計に好感が持ててるだけかもしれませんが
よくある質問 - 十三機兵防衛圏 攻略Wiki
小清水 亜美
南 奈津乃(みなみ なつの):佐倉 薫
三浦 慶太郎(みうら けいたろう):石川 界人
緒方 稔二(おがた ねんじ):関 智一
如月 兎美(きさらぎ とみ): M・A・O
東雲 諒子(しののめ りょうこ):早見 沙織
比治山 隆俊(ひじやま たかとし):石井 隆之
郷登 蓮也(ごうと れんや):福山 潤
崩壊編(バトル)は難易度があまり関係ない。なので……
様々な種類の「機兵」を編成・駆使して、街を襲う巨大な敵「怪獣」と戦う爽快シミュレーションバトル
これは完全に僕の意見ですが、、、バトルには奥行きがありません。というのも、コツを掴めば、攻略法がほぼ確定してしまうからです。
シミュレーションバトルとしての面白さ・演出の良さなどはあるのですが、誰が強くてどの武器が強い(逆も然り)というのがあまりにも 如実に 現れています。
結局は、やられるより先にやる・敵を素早く殲滅することが大切になるので、難易度がCASUALでもSTRONGでもラスボスでも攻略法は変わりませんでした。
これは別記事にて言及します。
初心者にもやさしい
この作品は、複雑なボタン操作は求められません。崩壊編(バトル)にしても、難易度が自由に選べます。そして、メニューから解説書という名の説明書を見ることも出来ます。
なので、初心者にもやさしい作品と言えるでしょう! 料理の要素が弱い
いわゆる、ヴァニラめしですね。美味しそうな料理をゲーム内で魅せてくれる仕様は、アトラス× ヴァニラウェア の作品の魅力の一つとして認知されています。もちろん、僕も期待していました。しかし、今作はやや少なめ。
焼きそばパン、ソフトクリーム、ホットドッグなど缶ジュースを含めて15種類のみ。
それでも美味しそうですが……
焼きそばパンの美味しさは強烈!150円
初回限定特典「鞍部の部屋」と「テーマ」が良い
イラスト、ラフ画、未公開アニメなどなど、いわゆる設定資料などが閲覧できる特典です。
フツーにプレイしていると、機兵や怪獣や街の細かい区別が意外とつきにくいんです。そこまで表現することができなかった……といった方が正しいかもしれません。しかし、それらを見ることができるのが、初回限定特典の「鞍部の部屋」。 ミニゲーム などの遊びココロ溢れるコンテンツもある上、世界観がかなり深まるので、おすすめです。
初回特典をお持ちの方は、2020年1月31日から プリンセスクラウン 復刻版 がPSストアでダウンロード可能になっています(僕は8月になって気付きました……)。当時の作品をそのまま移植したので画質や操作性はあまり良くないですが、一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
テーマはこれ。すごい!
本日10月30日(水)より「序盤まるごと体験版」配信開始! 製品版へのセーブデータ引き継ぎも可能
11月28日(木)発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『十三機兵防衛圏』は、アトラス×ヴァニラウェアのタッグが贈る、完全新作のドラマチックアドベンチャー。その「序盤まるごと体験版」が本日10月30日(水)より配信スタート! この体験版では、製品版の序盤約3時間をそのまま、まるごとプレイできる。『十三機兵防衛圏』の壮大な物語が描かれるアドベンチャーパートと爽快なシミュレーションバトルパートを、ぜひ体感してみよう。
また、体験版のセーブデータは、製品版に引き継ぐことが可能だ。 ※セーブデータの引き継ぎを行なうには製品版本編にアップデートを適用し、最新のバージョンにしておく必要があります。
▼PS4『十三機兵防衛圏』序盤まるごと体験版のPS Storeでのダウンロードはこちらから
『十三機兵防衛圏 プロローグ』があれば、序盤約6時間をまるごと遊べる!
まとめ 十三機兵防衛圏は面白いゲームというよりは良い作品だった、というのが個人的なまとめです。万人が面白いと思ってやれるようなゲームではないかもしれないけど、よくできた素晴らしい作品であることは間違いない。 そして記憶を失ってもう一度プレイしたいゲームでもあります。ありきたりですが、まだ十三機兵防衛圏をやったことがない何も知らない人間がゼロからこのゲームをプレイすることができるのが心底羨ましい。 これを読み返した未来の私がもし内容を忘れていたら、もう一度はじめからプレイしてください。その価値があるゲームです。頼む。 以上、ここまでお付き合いいただきありがとうございました。次は半年くらいかけてようやっとトロコンしたSEKIROについてでも書こうかな。
と考える各々の主人公が機兵に乗るまでの覚悟の過程を見るストーリー
です。
13人の主人公たちは、機兵と呼ばれるロボットに乗って怪獣を倒すことになります。機兵に乗るに至るまでの人間ドラマや、それに伴う世界の謎を解き明かしていくのがストーリーの主な流れです。
エヴァンゲリオン で例えると、主人公シンジはパパに認められたくて エヴァ に搭乗しますよね。その認められたいと自分で気付くまでの過程を濃密に13人分描いているのが今作です。
今作の最大のポイントは、時間旅行がある点と、記憶のダウンロードや保存or記憶を他者に定着させて人格を作るという未来の技術があること。
時間旅行の定番である「過去を変えたい」というのはもちろんですが、記憶を保存or他者に定着させることで、複雑な人間関係を過去・現在・未来で生むことになります。恋であったり嫉妬であったり親子であったり……。
世界が崩壊した未来→やり直すため、過去へ
また、扱っているテーマの割に、そこまで重くない点も評価すべきポイントかもしれません。胸が極端に苦しくなったり、プレイすることで激しく後悔する要素などはなし。暴力表現なども、明確な描写があるわけではありません。
ただ、最後の最後の展開だけは賛否が分かれそうです。途中までは良かったのに「結局それかーい! !」と僕はツッコミを入れてしまいました笑。
それでも、クリア後の後味は良いもの。ストーリーは良かったと言える作品です。
キャラは明確に区別できる
13人もいるので、キャラが被ったりごっちゃになるんじゃないか……と考えていました→ 全くなりません でした。
全員のキャラを覚えさせるようにした制作側のキャラの立て方は、クリエイターにとっては勉強になるでしょう。
ただ、それでも13人いて複雑な人間関係がどんどん展開・明らかになっていくので、覚えることは多いです。究明編のイベント アーカイブ などで再確認できるとは言え、日を置くと忘れてしまうでしょう。
一気にプレイする、コツコツプレイすることが大切になると思います。
人間関係は過去・現在・未来のその時々で変化する
声優一覧
鞍部 十郎(くらべ じゅうろう):下野 紘
薬師寺 恵(やくしじ めぐみ):内田 真礼
冬坂 五 百里 (ふゆさか いおり):種﨑 敦美
関ヶ原 瑛(せきがはら えい) :浪川 大輔
綱口 愁(あみぐち しゅう):鈴木 達央
鷹宮 由貴(たかみや ゆき):.